Featured
Posted in Karya Tulis

HUBUNGAN BUDAYA DAN TEKNOLOGI

ffef

                   Pada dasarnya teknologi yang ada saat ini ada karena suatu budaya yang telah ada sejak lama. Continue reading “HUBUNGAN BUDAYA DAN TEKNOLOGI”

Advertisements
Posted in Perkembangan SI dan TI dalam dunia perfilman

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI PERFILMAN

I. LATAR BELAKANG PERFILMAN

tes1

           Kita semua di dunia ini pasti tahu tentang film, apa itu film? Film adalah media komunikasi yang bersifat audio visual untuk menyampaikan suatu pesan kepada sekelompok orang yang berkumpul di suatu tempat tertentu. (Effendy, 1986:134). Dunia perfilman sudah ada sejak dulu, dan pada awalnya film masih bisu dan tidak berwarna. Pemutaran film di bioskop pertama kali dilakukan di abad 20. Pada tahun 1927 film sudah dapat diproduksi dengan dialog yang dapat didengar langsung namun masih hitam-putih. Hingga pada tahun 1937 teknologi film sudah mampu film berwarna yang lebih menarik. Apa saja sih teknologi-teknologi yang digunakan di dunia perfilman saat ini? Apa bedanya dengan teknologi-teknologi yang digunakan pada dunia perfilman dulu? Disini kita akan membahas semua itu.

II.  SEJARAH PERKEMBANGAN DALAM DUNIA PERFILMAN

tes2.jpg

 

  1. The Magic Lantern

pic1.jpg

Perkembangan film bermula dari adanya The Magic Lantern pada tahun 1761. The Magic Lantern digunakan untuk memvisualisasikan beberapa gambar  yang dibuat seperti cerita drama.

2. Praxinoscope

pic2.jpg

Pada tahun 1876 Eadweard Muybridge membuat 16 frame gambar kuda yang sedang berlari menggunakan Praxinoscope buatan Emily Reynold dan ini menjadi gambar bergerak pertama sedunia.

3. Kinetoscope

pic3

 Pada tahun 1890, William K.L. Dickson berhasil mengambil gambar berurutan dengan cepat sampai 40 frame per detik dan dia mematenkannya dengan teknik kinetograph yang selanjutnya dipatenkan alatnya oleh Thomas A. Edison pada 1891 bernama Kinetoscope. Pada 11 April 1894, Kinetoscope di publikasikan di New York City, Amerika. Kinetoscope saat itu digunakan oleh penonton individual dan menciptakan gambar yang berwarna hitam putih dan tanpa suara. Walaupun begitu, selalu ada pemain musik  yang akan mengiringi efek suara selama gambar bergerak.

III. TEKNOLOGI YANG DIGUNAKAN DALAM DUNIA PERFILMAN

Pic4.jpg

          Perubahan dalam industri perfilman, jelas nampak pada teknologi yang digunakan. Jika pada awalnya, film berupa gambar hitam putih, bisu dan sangat cepat, kemudian berkembang hingga sesuai dengan sistem penglihatan mata kita, berwarna dan dengan segala macam efek-efek yang membuat film lebih dramatis dan terlihat lebih nyata.Tentu saja hal ini membutuhkan teknologi komputer yang cukup canggih dan software-software pendukung lainnya, seperti berikut ini :

  • Software pendukung dalam dunia perfilman :
  1. 3D Studio Max 7.0

pic5

       3D Studio Max merupakan software grafik yang memadukan antara Graphic Vector dengan Raster Image, untuk menghasilkan hasil rancangan Virtual Reality atau mendekati keadaan yang sebenarnya.

 

2. Adobe After Effects 7.0

pic7.png

Adobe After Effects 7.0 digunakan untuk membuat berbagai efek pada sebuah animasi.

3. Adobe Premiere Pro 2.0

a12.png

Adobe Premiere Pro 2.0 adalah seri terbaru dari Adobe Premiere. Adobe Premiere Pro 2.0 dibuat untuk melakukan editing film dan juga untuk membuat animasi video digital.

4. Adobe Photoshop 9.0

pic11

 

Software Editing Image yang sangat popular. Dibuat dengan fitur lengkap sehingga menghasilkan karya Image yang lebih handal.

5. Avid Media Composer

a13.jpg

Software dalam versi kotak ini berisi perangkat lunak dari pihak ketiga seperti perangkat lunak kompresi Sorenson Squeeze dan penciptaan musik di software Fine Pro 5.

6. Sony Vegas Pro

a15.jpg

Software ini dioperasikan pada Microsoft Windows, pembuat film Sony, memungkinkan melakukan editing audio terbatas dab track video, serta editing 3D stereoscopic dan editing multi-kamera. Software ini juga mendukung berbagai format file dan juga menawarkan jasa Titler Pro, yang memungkinkan para pengguna untuk menambahkan efek khusus dan animasi untuk gelar mereka. Software versi barunya adalah Vegas Pro 13, diklaim memiliki alur kerja yang lebih cepat dari sebelumnya.

7. Final Cut Pro

a16.png

Final Cut Pro memungkinkan untuk melakukan pengeditan dalam format Quick Time kompatibel dan dapat diintegrasikan dengan produk Apple lainnya. Final Cut Pro juga menawarkan filter dan transisi video yang banyak yang dapat mendukung pekerjaan dengan beberapa video dan audio trek yang memungkinkan mengkombinasi video lebih dari satu kamera.

Sedangkan Hardware yang digunakan :

  1. Kamera Digital

pic13.jpg

2. Proyektor

pic14.jpg

 

Untuk menampilkan digital cinema dibutuhkan sebuah proyektor.

 

 

 

IV. TEKNOLOGI SINEMA 2D, 3D, DAN 4D.

  1. Film 2 dimensi (2D)

Film 2D biasanya digunakan pada film kartun. Softwae animasi 2D biasanya digunakan untuk membuat animasi tradisional dimana memiliki kemampuan dalam mengatur gerak, menggambar, sebagian bisa mengimpor suara dan mengatur waktu. Software yang digunakan yaitu Macromedia Flash,GIF Animation dan Corel Rave, Swish Max, After Effects, Moho, CreaToon, dan ToonBoo. Contoh film 2D adalah Shincan, Looney Toons, Pink Panther, Tom and Jerry, dan Scooby Doo.

  1. Film 3 dimensi (3D)

Pada penayanagan film 3D, menggunakan dua proyektor yaitu interlocking atau dengan menggunakan satu proyektor tapi memiliki dua lensa. Beberapa merk proyektor yang sering digunakan pada sinema digital adalah Barco, Sony, Kinoton, dan Christie. Berikut beberapa sistem penayangan sinema digital pada film 3D :

  1. Real D adalah sistem 3D yang digunakan karena efek 3D yang dihasilkan akan terus stabil tidak akan mengurangi kualitas film jika ditonton pada posisi kepala menunduk atau mendongak.
  2. Dolby 3D dengan menggunakan teknologi colorwheel yang terdapat beberapa filter berwarna dengan fungsi mentransmisikan gambar dengan macam-macam level gelombang cahaya berguna dalam menayangkan efek gambar 3D. Pada Dolby 3D dipasang cakram spektrum warna didepan lampu proyektor untuk memodifikasi proyektor digital.
  3. IMAX 3D merupakan suatu perusahaan di bidang teknologi bioskop dimana awalnya hanya ikut dalam penayangan serta pengambilan gambar yang beresolusi lebih tinggi 35 mmpada format filmya yaitu 70 mm proyektor untuk penayangan dan 65 mm film negatif pada kamera IMAX. Perkembangan teknologi membuat kualitas gambar menjadi lebih baik dari 2K dalam 2 proyektor menjadi 4K dalam satu proyektor.

3. Film 4 dimensi (4D).

               Teknologi 4D di dalam digital cinema sendiri biasanya di gunakan dalam sebuah pembuatan film. Teknologi 4D sangatlah memukau,karena semua tampak nyata dan hidup. Software editing video yang digunakan antara lain, Pinnacle Video Editing, Camtasia Visual Studio Sony Vegas, Movie Maker, Corel Studio, Adobe Premier

DAFTAR PUSTAKA :

http://csinema.com/apa-itu-film/

http://ameliabelindasilviana.blogspot.co.id/2010/10/perkembangan-teknologi-perfilman.html

http://puuspitaolpr.blogspot.co.id/2011/08/sejarah-dan-perkembangan-teknologi-film.html

 

  • NAMA ANGGOTA KELOMPOK :

1. RONALDO SATRIA SIHOMBING ( 16116673 ).

2. SOFIE GITA PRATIWI ( 17116122 ).

3. YOFADIKARA NURROHMAN ( 17116755 ).

4. ZHAFIRA ADZRA MAHMUD ( 17116933 ).